Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från A2 till B3 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.

Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till D2.

Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till B7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan snigels bonde rycker fram från F7 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till A6, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Snigels löpare når C8 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter snigels löpare rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Snigel bonde till C4. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Från F7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Snigels löpare rycker fram från B7 till A6. vår hjälte flyttar löpare från C1 till F4. Snigels löpare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår löpare på C4 och sätter Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E6. Med kerkerns list för Snigel bonde till D4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Snigels kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Snigel kung till B7, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Snigel kung till A7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan snigels kung rycker fram från A7 till B7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ur mörkret driver Snigel kung till B7, medan vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2