Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.
Ett grymt slag: Jätteråttas springare slår vår hjältes löpare på F4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.
Jätteråttas springare rycker fram från E5 till F7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan jätteråtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7, och vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes bonde på F5.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta springare till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.
Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes bonde på G4.
vår hjälte flyttar löpare från A3 till B2, och strax därefter jätteråtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7, medan vår hjältes löpare tar D4, B2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D4 till E3.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Jätteråttas springare rycker fram från D8 till E6; sedan vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3. Ett grymt slag: Jätteråttas springare slår vår hjältes löpare på F4.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8. vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E1.
Jätteråttas bonde rycker fram från A3 till A2, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från E1 till D1. Jätteråtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C1. På A1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande löpare.
vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta löpare från A1 till B2. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från C2 till B2.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till E2. Jätteråttas bonde rycker fram från A5 till A4; sedan vår hjälte flyttar springare från E2 till F4.
Jätteråtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på E6.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H8. vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F7.
Jätteråttas kung faller på F7 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Ett grymt slag: Jätteråttas kung slår vår hjältes springare på E6.
vår hjälte flyttar kung från C3 till B2. Jätteråtta sätter schack med bonde på C3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B2 till C3.
Jätteråttas bonde når D4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Schack från Jätteråtta: bonde slår rot på C5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C3. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till C4.
Jätteråttas kung rycker fram från E5 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.
Jätteråtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.