Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjältes bonde landar på A3 och besegrar Jätteråttas löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från F3 till E4.

Jätteråtta sätter schack med springare på D3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.

Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Jätteråttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Jätteråtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8. vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till F4. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G8.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till D6.

Jätteråttas kung rycker fram från G8 till H7, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från G1 till F3. Jätteråtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4, medan ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5. vår hjältes springare tar C6, D4 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till C5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E5. Jätteråttas kung rycker fram från H7 till H8; sedan vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6.

Jätteråtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7, och ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A5.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C6 till A5.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H7 till G7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H7; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till D4. Jätteråttas kung rycker fram från H7 till H6, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5.

Jätteråtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7.

vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till H6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till D4. Jätteråttas kung rycker fram från H7 till H6; sedan vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5.

Jätteråtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till H6.

vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till C3. Jätteråttas kung rycker fram från H6 till H7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4.

Jätteråtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till H7.

vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från H7 till H6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till B8. Jätteråttas kung rycker fram från H7 till H6.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Jätteråtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D5, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till H6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5