Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung till G8 och tar vår dam.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till D4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta springare till C6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D7 till D5. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan råtta sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes kung tar G1, F1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D8 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till G2. Med kerkerns list för Råtta springare till D6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.

Råtta sätter springare på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G8.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, medan vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D2.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till E6.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från F6 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7, medan vår hjältes dam tar B5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G6.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B5 till A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Råttas kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas kung rycker fram från G7 till H6.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. vår hjälte sätter schack med dam på C6.

Råttas kung rycker fram från H6 till G7. Från D7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1