Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D5.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Råtta springare till D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.

Råttas bonde faller på D5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D3.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas kung rycker fram från G8 till G7.

vår hjälte flyttar kung från D3 till C3, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D5.

vår hjältes kung tar B4, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas kung rycker fram från G8 till F7. vår hjälte flyttar kung från A3 till B4; sedan råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Råtta kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan råttas kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till C6.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till A6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till A8. vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6; sedan råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan råttas kung rycker fram från B7 till C7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Råttas kung rycker fram från G7 till H6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1