Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från C5 till A6 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3; sedan med kerkerns list för Råtta kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3; sedan råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och vår hjältes springare tar G3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G3 till E4. Med kerkerns list för Råtta springare till A6.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till G5.

Råttas kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar springare från G5 till E6, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.

Ur mörkret driver Råtta kung till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A7. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från C5 till A6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till B4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte flyttar springare från B4 till D3; sedan råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas kung rycker fram från B7 till A7.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till D4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas kung rycker fram från D7 till D8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Råtta kung till C7.

Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till C8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till B7. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1