Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från H8 till G8 och slår fiendens torn.
Utan tid förlorar vår hjälte mot Fladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.
Fladdermus sätter torn på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, och vår hjältes torn tar A6, A7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till D6.
Fladdermuss torn rycker fram från H5 till F5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter fladdermus sätter springare på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från F5 till F3, och vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus springare till H8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D4 till E4.
Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Fladdermus torn till F4.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E4 till E3.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från F4 till F8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från E3 till F3. Med kerkerns list för Fladdermus torn till A8.
Med stadig hand för vår hjälte torn till H3; sedan fladdermuss kung rycker fram från G7 till G8. Från G3 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8. vår hjälte sätter schack med torn på E3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Från D3 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C3.
Fladdermuss kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte sätter schack med torn på D3.
Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till B8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E8.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till B7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H8.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till G8. vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från H8 till G8.
Fladdermuss kung rycker fram från B7 till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.
Fladdermus sätter kung på B5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C4, medan vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C4 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D4 till C4. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Fladdermus sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6.
Utan tid förlorar vår hjälte mot Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 56 s
- Moves
- 64
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.