Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3, och med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.
Fladdermuss kung rycker fram från E7 till E6. Från D3 till E4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på D5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till G6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till E3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte flyttar springare från F3 till D2, medan fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Från D2 till E4 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G4. vår hjälte sätter schack med springare på F6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G4 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F6 till D7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte springare till B6, medan fladdermuss kung rycker fram från G6 till F6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E5, och strax därefter vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och fladdermuss kung rycker fram från E5 till F6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D7.
Fladdermus rycker fram till G6 och tar vår bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6. Ur mörkret driver Fladdermus springare till B7; sedan vår hjältes springare tar B8, D7 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till F5. Från B8 till A6 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte springare till B4, medan fladdermuss kung rycker fram från F5 till F6.
vår hjälte flyttar löpare från B6 till C7, och fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6, och strax därefter vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Fladdermus flyttar bonde från D6 till E5 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E4, medan med kerkerns list för Fladdermus bonde till A2. Från B4 till A2 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermuss springare når C5 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.
Schack från Fladdermus: springare slår rot på D7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Fladdermus sätter schack med springare på F8.
vår hjältes kung tar E7, E6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till G5. Från E7 till F8 slukar vår hjältes kung Fladdermuss springare.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6, medan fladdermuss kung rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7, och fladdermus sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H3, och strax därefter vår hjältes dam tar G5, D8 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B4.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.