Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D2 till D3 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på A3.
Jätteråttas bonde rycker fram från G4 till G3. Från A3 till E3 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
Jätteråtta sätter löpare på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7.
Från A3 till A5 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till E8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7, och med stadig hand för vår hjälte torn till A4.
Jätteråttas kung rycker fram från E7 till F6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C4.
Jätteråtta rycker fram till C2 och tar vår bonde.
Från C4 till C2 slukar vår hjältes torn Jätteråttas löpare.
Jätteråttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom, och strax därefter jätteråtta svarar genom att flytta kung från F6 till F7. Från D2 till D3 slukar vår hjältes kung Jätteråttas springare.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till F3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.
Jätteråttas kung rycker fram från F7 till G8, och vår hjälte flyttar bonde från B2 till B4. Jätteråtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Jätteråtta rycker fram till C5 och tar vår bonde.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G2.
Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8. vår hjälte glider med torn över brädet, från G2 till C2, och med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7.
Från C2 till C5 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
Jätteråttas kung rycker fram från F7 till E6, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4. Jätteråtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med torn på C6.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7, och strax därefter vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8.
vår hjälte glider med torn över brädet, från C6 till G6, medan med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7. vår hjälte sätter schack med torn på G7.
Jätteråttas kung rycker fram från E7 till F6. Från F7 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6; sedan vår hjältes torn tar F8, F7 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till E5. vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7, och med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, medan jätteråttas kung rycker fram från F6 till E7. vår hjälte flyttar torn från F8 till H8.
Jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C6, och strax därefter vår hjältes torn tar H5, H8 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C6 till B6.
vår hjälte sätter schack med dam på F6.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A7. Från H7 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråttas kung rycker fram från A7 till B8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.