Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på A3.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till F3. Från A3 till E3 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E4 till D5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D8. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas bonde.
Jätteråttas kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar torn från E3 till A3. Jätteråtta sätter schack med springare på F3.
Från A3 till F3 slukar vår hjältes torn Jätteråttas springare.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till E6; sedan vår hjältes torn tar A3, F3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7.
Från A3 till A5 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A6.
Jätteråttas bonde rycker fram från C6 till C5. Från A6 till D6 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G5.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F6 till F5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och jätteråttas löpare rycker fram från D5 till G8. vår hjälte flyttar torn från A6 till A8, medan jätteråtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Från A8 till G8 slukar vår hjältes torn Jätteråttas löpare.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D5; sedan vår hjältes torn tar F8, G8 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D5 till D4.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C3. Genom att ta bonde på C3 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.
Jätteråttas kung rycker fram från D4 till E3. Från G3 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F2. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D5.
vår hjälte sätter schack med dam på F3.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D5 till E6. Från E3 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F5.
Jätteråttas kung rycker fram från D5 till C6. Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.
Jätteråtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A6; sedan vår hjältes dam tar D5, C5 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A6 till A7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, medan jätteråttas kung rycker fram från A6 till A7. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och jätteråtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på D6.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A7. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.