Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till E7, medan vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G2. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till E7. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Råtta kung till D6, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Efter att ha slagit omkull bonde på F3 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas kung rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar kung från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Ur mörkret driver Råtta springare till D7, medan vår hjältes kung tar H4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F6.
Från G5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Råtta springare till B8, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Råtta sätter schack med springare på D7.
vår hjälte flyttar kung från E5 till E6, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E6 till D7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8. vår hjälte sätter schack med dam på F7.
Med kerkerns list för Råtta kung till H8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.