Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på A4.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till E4.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Fladdermus springare till F4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes bonde på G2.

vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3, och strax därefter fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G4.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från G2 till F4, och vår hjälte glider med torn över brädet, från G4 till H4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till H5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Fladdermuss kung rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6; sedan fladdermus sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till C7. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från B6 till C7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till E7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Från C7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från E7 till F6. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Fladdermus i schack.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte dam till B7, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D8 till E8. Matt. vår hjältes torn på H8 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4