Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes kung landar på F2 och besegrar Fladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4; sedan med kerkerns list för Fladdermus torn till D3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan fladdermus sätter torn på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Fladdermuss torn når F3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar G2, F2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från F3 till F6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4; sedan fladdermuss torn rycker fram från F6 till F2.

vår hjälte flyttar kung från G4 till G3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från G3 till F2.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på A2.

vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F2.

På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar kung från E2 till D2.

Fladdermuss bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7, och vår hjältes kung tar D2, E3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på C4.

vår hjälte flyttar kung från B3 till A4, och strax därefter fladdermus sätter torn på D1 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till A3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3, medan vår hjältes kung tar B3, A3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till C3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F7 till G8.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från C2 till D1.

Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, och vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar kung från B4 till C4.

Fladdermuss bonde når B5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till B5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D6, medan vår hjältes kung tar C4, B5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D6 till C6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermuss kung rycker fram från C5 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5, och ur mörkret driver Fladdermus kung till C6.

vår hjältes kung tar G6, F5 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till G6. Fladdermuss kung rycker fram från D8 till E8, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till C6.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till C5. vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D5. Från D7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från D5 till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.

Fladdermus sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C3. Från C6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C3 till B2, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från C6 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A3; sedan med stadig hand för vår hjälte dam till B5.

Fladdermuss kung rycker fram från A3 till A2, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från B5 till B4. Fladdermus sätter kung på A1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 4