Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på A2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Snigel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A6. Ur mörkret driver Snigel bonde till F6, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och strax därefter snigels kung rycker fram från F8 till G8.

vår hjälte sätter schack med torn på A8.

Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D8. Ur mörkret driver Snigel kung till G6.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D8 till D6.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Snigels kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D5 till F5.

Ur mörkret driver Snigel kung till G7, medan vår hjältes torn tar B5, F5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H8.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B5 till B6.

Med kerkerns list för Snigel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och strax därefter snigels kung rycker fram från G7 till F8.

Från E6 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes löpare tar H6, C1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E8. Från B8 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte torn till B6; sedan snigels bonde rycker fram från C4 till C3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från F8 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B7.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte sätter schack med torn på G7.

Med kerkerns list för Snigel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2