Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes dam på D8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3; sedan med kerkerns list för Snigel bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte springare till D2.

Efter att ha slagit omkull springare på D2 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till D2.

Snigel sätter schack med bonde på E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Snigels löpare når C5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D3, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från G3 till E2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E2.

Med kerkerns list för Snigel löpare till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan snigels löpare rycker fram från D6 till G3.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E3, och strax därefter snigel sätter löpare på E1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

Ur mörkret driver Snigel löpare till B4, medan vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från H6 till H5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till H4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2. Snigel sätter schack med bonde på H3.

vår hjälte flyttar kung från G2 till H2; sedan snigel sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H1.

Ur mörkret driver Snigel bonde till H6, och vår hjältes kung tar H2, H1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H2 till H1.

Med kerkerns list för Snigel löpare till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G1.

Schack från Snigel: bonde slår rot på H2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H2.

Snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Snigel kung till E8, medan vår hjältes kung tar F2, G2 lämnas bakom.

Schack från Snigel: löpare slår rot på C5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E2; sedan med kerkerns list för Snigel bonde till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Snigels löpare rycker fram från C5 till D6. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4; sedan snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel bonde till E5, och vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Schack från Snigel: löpare slår rot på D6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D5; sedan snigels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter snigel sätter löpare på F4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Snigel sätter schack med bonde på E6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C5; sedan med kerkerns list för Snigel löpare till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.

Snigels löpare rycker fram från E5 till C7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Snigel löpare till D8, och vår hjältes kung tar B7, C6 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på H6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B7 till C8, och strax därefter med kerkerns list för Snigel löpare till F6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes dam på D8.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D8.

Snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7. Ur mörkret driver Snigel bonde till E5, medan vår hjältes kung tar E6, E7 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G5 till H4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till E5.

Med kerkerns list för Snigel kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter snigels kung rycker fram från G5 till H4.

vår hjälte flyttar kung från E4 till F4; sedan snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till G2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F3 till G2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2