Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Jätteråtta.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från B2 till A1 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas bonde.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, medan jätteråttas löpare rycker fram från D6 till E7.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på H4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Jätteråtta rycker fram till E3 och tar vår bonde.
Från G3 till H4 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas löpare.
Jätteråttas bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på A1.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och jätteråttas springare rycker fram från E3 till F5.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Jätteråttas springare når D4 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7; sedan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta springare från D4 till B5. Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan jätteråttas kung rycker fram från E6 till E7.
vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Jätteråtta slår bonde på C3 och sätter vår hjälte i schack.
Från A1 till C3 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas springare.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7. Från C3 till A5 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas bonde.
Jätteråttas kung rycker fram från D7 till C8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.