Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.
vår hjältes bonde landar på G4 och besegrar Jätteråttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F3 till G4.
Jätteråtta sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C1 till C4.
Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A2; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till A4. Jätteråttas kung rycker fram från D7 till E7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.
Jätteråtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A2 till A5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till E3.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G6. vår hjälte sätter schack med torn på E6.
Jätteråttas kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E6 till C6.
Jätteråtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6; sedan med kerkerns list för Jätteråtta kung till G6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E7.
Jätteråttas kung rycker fram från G6 till F7, och vår hjälte flyttar torn från C6 till C7. Jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6.
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan jätteråttas kung rycker fram från F7 till G8.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6. Jätteråtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H6. Från F7 tvingar vår hjältes springare Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.