Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Snigels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4; sedan snigel sätter löpare på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Snigel kung till E8, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från B8 till A7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan snigels kung rycker fram från D8 till C7.
vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter snigel sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Snigel i schack.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på D6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.
Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till F8. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till G7, och strax därefter snigels löpare rycker fram från A7 till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G7 till E5.
Snigel sätter löpare på A7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Snigel bonde till E5.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C3 till E5.
Snigel svarar genom att flytta löpare från A7 till D4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D4.
Med kerkerns list för Snigel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F2; sedan snigels bonde rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Snigel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, medan vår hjältes löpare tar G7, F6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till D5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Snigel kung till C4.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Snigels kung rycker fram från C4 till B4. vår hjälte sätter schack med dam på B8.
Snigel sätter kung på A3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Snigel kung till A2, och vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från A2 till A3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Snigel kung till A4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7; sedan snigels bonde rycker fram från H7 till H6. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till G4.
Ur mörkret driver Snigel kung till A6, medan vår hjältes dam tar H4, G4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från H6 till H5.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H4 till H5.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.