Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G7.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Råtta springare till C4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och råttas springare rycker fram från C4 till E5. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, medan råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.
Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta springare till G4; sedan vår hjältes torn tar H4, H1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G4 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till B7.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C7.
Råttas kung rycker fram från E8 till D8. Från C7 till C6 slukar vår hjältes torn Råttas bonde.
Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C5.
Ur mörkret driver Råtta springare till H5, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från H5 till G3; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till A5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Från A5 till A4 slukar vår hjältes torn Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från E6 till D7. vår hjälte flyttar torn från H4 till H3, medan råtta sätter springare på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A5. Ur mörkret driver Råtta springare till G7; sedan vår hjältes torn tar G5, A5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6. Genom att ta bonde på G6 driver vår hjälte Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på G7.
Råttas kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar torn från H3 till H7, och råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E7.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6, och strax därefter vår hjältes torn tar H5, H7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F6; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från E7 till E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte torn till E6, och råttas kung rycker fram från G7 till G8.
vår hjälte flyttar torn från H5 till H6, medan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H7.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8; sedan vår hjältes torn tar E7, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, medan råttas kung rycker fram från G8 till F8.
vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, och råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.