Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på H5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.

Ur mörkret driver Snigel springare till D5. Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta springare från D5 till F6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, och snigels bonde rycker fram från B5 till B4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B4.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från B4 till C5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel flyttar bonde från B6 till C5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Snigel flyttar bonde från G4 till H3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan snigels kung rycker fram från D7 till E8. Från G4 till H5 slukar vår hjältes bonde Snigels springare.

Snigel sätter bonde på H2 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Snigel bonde till F5, och strax därefter vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom.

Snigels bonde kröns på H1 och en fientlig löpare föds.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på H1.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4, och snigels kung rycker fram från F7 till F6.

vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5, medan snigel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6.

Ur mörkret driver Snigel bonde till E3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G5. Genom att ta bonde på F4 driver vår hjälte Snigel i schack.

Med kerkerns list för Snigel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7. Snigel rycker fram till H5 och tar vår bonde.

Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Ur mörkret driver Snigel kung till H5, och strax därefter vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D4.

Med kerkerns list för Snigel kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och snigels kung rycker fram från H4 till H3.

vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7, medan snigel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till H3; sedan vår hjältes dam tar F4, F8 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2