Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjältes springare landar på H4 och besegrar Fladdermuss torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4, medan vår hjältes springare tar G3, E2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G3 till F5. Fladdermus sätter schack med torn på H1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från H1 till H4. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från F5 till H4.
Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3, och vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A3 till A2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte springare till E3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar springare från E3 till D5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D5 till C3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till D3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. Fladdermus sätter schack med springare på C5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Fladdermuss springare når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar C2, C3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till A5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan fladdermuss springare rycker fram från E4 till F6.
vår hjälte flyttar kung från C2 till B3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A2 till B4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från F6 till E8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till C7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C7.
Fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar dam från G8 till G3.
Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på D2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D3. På D1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande löpare.
vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från D3 till D1.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A5 till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till A4; sedan fladdermuss kung rycker fram från A7 till B8.
vår hjälte flyttar kung från A4 till A5, och strax därefter fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på A6 och sätter Fladdermus i schack.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8, medan vår hjältes kung tar B6, A5 lämnas bakom.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.