Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
Fladdermus flyttar sin torn till G8 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, och strax därefter fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, medan vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till D5.
Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på H2.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E3. Fladdermus sätter schack med torn på H1.
vår hjälte flyttar springare från E3 till F1; sedan fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till H8, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan fladdermuss torn rycker fram från H8 till E8.
vår hjälte flyttar springare från F1 till E3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, medan vår hjältes springare tar C7, D5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från E8 till G8.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C7 till B5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C7.
Fladdermuss kung rycker fram från E6 till F5. vår hjälte flyttar springare från C7 till E8; sedan fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Fladdermuss springare faller på C5 och rycker löpare från vår hjälte.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till E6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från D6 till E8. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.
Från D6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från F7 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F5.
Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4, medan vår hjältes springare tar G3, F5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från G8 till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G3 till E4.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till B8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Fladdermuss torn faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte slår springare på C5 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till G6, och vår hjältes springare tar C5, A4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.
Fladdermus sätter schack med torn på G2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F1; sedan fladdermuss torn rycker fram från G2 till C2. vår hjälte flyttar springare från C5 till E4, och strax därefter fladdermus sätter torn på C5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från E4 till C5.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till D6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från A4 till B2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till C4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till E5.
Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, och vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan fladdermuss kung rycker fram från C7 till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8, medan vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från B8 till C8. vår hjälte sätter schack med bonde på D7.
Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7, och vår hjältes kung tar E6, D5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till B7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7. Från C6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från A7 till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A5.
Fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8.
Från D8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte springare till A7.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 37 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 13
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.