Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes löpare landar på G1 och besegrar Råttas torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes springare tar E6, D4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E6 till C7.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till C5.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Från E6 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till C7; sedan råttas kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar löpare från C5 till B4, och strax därefter råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till C3.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H6. Från F4 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G2, och vår hjältes löpare tar E3, F4 lämnas bakom. På G1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G1.
Med kerkerns list för Råtta kung till G5. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E3.
Råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till G3. Från F4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från G3 till G2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F2.
Med kerkerns list för Råtta kung till H1. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.