Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från B4 till C5 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.

Snigel sätter löpare på E5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Snigel bonde till D5; sedan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från E5 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Snigel bonde till C4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Snigel rycker fram till G3 och tar vår bonde.

Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Snigels löpare.

Snigel flyttar bonde från B5 till C4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8. Från C4 till D5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Snigel springare till D7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och snigels kung rycker fram från E7 till D6. vår hjälte flyttar kung från D2 till C3, medan snigel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med bonde på B4.

Ur mörkret driver Snigel kung till D6; sedan vår hjältes kung tar D4, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6.

Från D4 till E4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. vår hjälte sätter schack med bonde på C5.

Snigel slår bonde på C5 och sätter vår hjälte i schack.

Genom att ta springare på C5 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigel flyttar kung från D6 till C5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Snigel rycker fram till F3 och tar vår bonde.

Från E2 till F3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från C5 till B4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Snigel kung till C5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, och snigels kung rycker fram från C5 till B4. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Snigel bonde till F5; sedan vår hjältes kung tar C3, D4 lämnas bakom.

Snigels bonde når B4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C4, och med kerkerns list för Snigel kung till A3. Med stadig hand för vår hjälte dam till B6, medan snigels kung rycker fram från A3 till A2.

Från B6 till B4 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Snigel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Snigel rycker fram till G3 och tar vår bonde.

Matt. vår hjältes dam på B2 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2