Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från F3 till G5 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Genom att ta löpare på D6 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A5.
Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D8. Från A5 till A6 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
Jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7, och strax därefter vår hjältes torn tar A5, A6 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7. Från C5 till C4 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
Jätteråttas kung rycker fram från D7 till D8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E4.
Jätteråtta sätter springare på H6 och vakar över varje ruta. Från E4 till E5 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
Ur mörkret driver Jätteråtta springare till F7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E3.
Jätteråtta svarar genom att flytta springare från F7 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, medan jätteråttas springare rycker fram från F7 till G5. Från F3 till G5 slukar vår hjältes springare Jätteråttas springare.
Jätteråtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7, och strax därefter vår hjältes löpare tar B4, A3 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till C6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B4 till C3. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E4, och jätteråttas kung rycker fram från C7 till D8. vår hjälte flyttar springare från E4 till G3, medan jätteråtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8; sedan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D8 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Jätteråttas kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte flyttar dam från G8 till G6, och jätteråtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Från E7 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.