Stridskrönika

En ny legend skrivs: Alfonso M. utmanar Jätteråtta på våning 5.

Med äventyrarprecision tar Alfonso M. den rivaliserande springare på E5.

Jätteråtta faller för Alfonso M.s matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C5. Alfonso M. slår springare på E5 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Alfonso M. tar fiendens löpare genom att landa på C5.

Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Jätteråtta Alfonso M.s kung.

Alfonso M. slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till F2.

Jätteråttas kung rycker fram från D8 till E8. Från E5 tvingar Alfonso M.s dam Jätteråtta att försvara sig.

Alfonso M. aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.

Jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Alfonso M. slår bonde på F4 och sätter Jätteråtta i schack.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7. Alfonso M. slår bonde på G4 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7. Alfonso M. slår fiendens bonde: dam hoppar från G4 till C4.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C5. Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Jätteråttas kung rycker fram från H7 till G8. Alfonso M. slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till A5.

Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. Schack: Alfonso M. drar åt nätet genom att föra löpare till G5.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7, och strax därefter alfonso M. glider med springare över brädet, från B1 till C3. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E8; sedan med stadig hand för Alfonso M. torn till D1.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till F8, och strax därefter alfonso M. flyttar torn från D1 till D7. Jätteråtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Och det är schackmatt: Alfonso M. avslutar partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 5