Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
vår hjältes kung landar på C1 och besegrar Snigels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Snigel springare till C1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Snigels löpare når F3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C1.
Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Snigel kung till D7.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta löpare från F3 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till C3.
Med kerkerns list för Snigel löpare till C4. Med stadig hand för vår hjälte dam till F6, och strax därefter snigels löpare rycker fram från C4 till B3.
vår hjälte slår bonde på F7 och sätter Snigel i schack.
Snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B4, och vår hjältes dam tar C4, B3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Med kerkerns list för Snigel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte dam till F5; sedan snigels bonde rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte flyttar dam från F5 till E6, och strax därefter snigel sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till C4. vår hjälte sätter schack med dam på E4.
Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A6. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Snigel i schack.
Med kerkerns list för Snigel kung till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Snigels kung rycker fram från B7 till A8. vår hjälte flyttar dam från D3 till C4; sedan snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Ur mörkret driver Snigel kung till B8. vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Snigel i schack.
Snigel svarar genom att flytta kung från B8 till C8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till C2. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3; sedan snigels kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar kung från C3 till C4, och strax därefter snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till E7. Från B7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Snigel kung till E8.
vår hjälte sätter schack med dam på B8.
Snigels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar kung från C6 till D7; sedan snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Ur mörkret driver Snigel kung till F5, och vår hjältes kung tar C6, D7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F5 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till C5.
Med kerkerns list för Snigel kung till E3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G3.
Snigels kung rycker fram från E3 till D2. vår hjälte flyttar kung från C5 till C4, och strax därefter snigel sätter kung på E2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Snigel kung till D1, medan vår hjältes kung tar B2, C3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från D1 till D2, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G3 till F3. Med kerkerns list för Snigel kung till E1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.