Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes kung landar på C1 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Fladdermuss torn rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar torn från A7 till A6; sedan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Fladdermuss torn når H1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B6 till B2.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan fladdermuss kung rycker fram från C7 till C6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Fladdermuss torn faller på C1 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från D2 till C1.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, medan vår hjältes kung tar D2, C1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från D8 till F7.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från F7 till D6.

vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan fladdermus sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B6.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4. vår hjälte slår springare på D6 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Fladdermuss kung faller på D4 och rycker torn från vår hjälte.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på C3.

vår hjälte flyttar kung från D2 till C2, och strax därefter fladdermus sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till E4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D6 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D6 till D7. vår hjälte flyttar kung från D4 till D5; sedan fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7, och vår hjältes kung tar C5, D5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till B7. vår hjälte sätter schack med dam på B6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte dam till H6; sedan fladdermuss kung rycker fram från A8 till B7.

vår hjälte flyttar kung från C5 till B5, och strax därefter fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8, medan vår hjältes kung tar D6, C6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till E6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D8 till E8.

vår hjälte flyttar kung från D6 till E6; sedan fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4