Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A1 till A4 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, och vår hjältes torn tar A1, A4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte torn till A2; sedan fladdermuss bonde rycker fram från B4 till B3.
vår hjälte flyttar torn från A2 till A1, och strax därefter fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C2. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till H5.
Med stadig hand för vår hjälte torn till A8, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar torn från A8 till H8; sedan fladdermus sätter bonde på B6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4, och vår hjältes torn tar H3, H5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till D7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från H3 till H4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H4 till E4.
Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från E4 till E1. Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D1, medan ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5. vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till D6.
vår hjälte glider med torn över brädet, från D1 till G1. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till H5.
Fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4; sedan vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Fladdermuss bonde når D3 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1, och ur mörkret driver Fladdermus kung till E5. vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från E5 till D4.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E4; sedan med stadig hand för vår hjälte dam till C3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.
Fladdermuss kung rycker fram från E4 till F5, och vår hjälte flyttar dam från C3 till A5. Fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till B5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till F6. vår hjälte glider med dam över brädet, från C4 till E4, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan fladdermuss kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte flyttar kung från D2 till D3.
Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8, medan vår hjältes kung tar D5, D4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till F7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D6; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till F6.
Från F1 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från F6 till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.
Fladdermus sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G1.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.