Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
Ett grymt slag: Tusenfotings bonde slår vår hjältes dam på G4.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Tusenfotings bonde faller på G4 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.
Tusenfoting sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Ur mörkret driver Tusenfoting torn till H5, och vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F2.
Schack från Tusenfoting: bonde slår rot på G3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F2 till G3.
Tusenfotings kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5, och strax därefter tusenfoting sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till H4, medan vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta torn från H4 till B4. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Tusenfotings bonde når F4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Tusenfotings kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från F4 till B4.
Tusenfoting sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F8. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G4, och vår hjältes dam tar G8, F8 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F6 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D7. vår hjälte slår bonde på F7 och sätter Tusenfoting i schack.
Tusenfotings kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Tusenfoting sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C8, medan vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från D8 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Tusenfoting sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G8.
Tusenfotings kung faller på B7 och rycker bonde från vår hjälte.
Från G7 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från B7 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan tusenfotings kung rycker fram från B8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter tusenfoting sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C8, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C8 till B8. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Tusenfoting utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.