Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Tusenfoting.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C2 till D3 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.

Tusenfotings bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar dam från D1 till C2, medan tusenfoting sätter torn på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B3. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till H4. vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom, och strax därefter tusenfoting svarar genom att flytta bonde från F7 till F6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till A6.

Tusenfotings löpare rycker fram från H4 till G5, och vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7. Tusenfoting sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till E3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A7.

Tusenfoting flyttar löpare från E3 till A7 och slår omkull vår hjältes torn.

Genom att ta löpare på A7 driver vår hjälte Tusenfoting i schack.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D6, och med stadig hand för vår hjälte dam till B5. Tusenfotings bonde rycker fram från G6 till G5, medan vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3.

Tusenfoting sätter torn på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3; sedan ur mörkret driver Tusenfoting bonde till F4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på H4.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från F6 till F5. Från H4 till G5 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till F3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H6.

Tusenfotings bonde rycker fram från F5 till F4, och vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7. Tusenfoting flyttar bonde från F3 till E2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E2.

Tusenfotings bonde når F3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta kung från D6 till E6. vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F6. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Tusenfotings kung rycker fram från F6 till G6, medan vår hjälte flyttar springare från B1 till A3. Tusenfoting sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.

Från F2 till G3 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6