Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
vår hjältes löpare landar på G1 och besegrar Tusenfotings dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till F2.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Tusenfoting sätter schack med torn på G1.
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2. Tusenfotings bonde når D3 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G4, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F2 till D3.
Ett grymt slag: Tusenfotings löpare slår vår hjältes springare på D3.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D3.
Tusenfotings bonde rycker fram från D7 till D5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2.
Ett grymt slag: Tusenfotings torn slår vår hjältes torn på A1.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A1.
Ur mörkret driver Tusenfoting springare till C6, och vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom. Schack från Tusenfoting: bonde slår rot på E4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Tusenfotings springare rycker fram från C6 till E7, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från E3 till D4.
Tusenfoting sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till E5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C4.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till D6. Tusenfotings springare rycker fram från E7 till F5; sedan vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7.
Tusenfoting sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
På G1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande dam.
Från D4 tvingar vår hjältes löpare Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E3 till F4. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på G1.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G5; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till H6. Tusenfotings springare rycker fram från F5 till H4.
Från F8 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfoting sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.
Tusenfoting svarar genom att flytta springare från H4 till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A7 till A6.
Ett grymt slag: Tusenfotings springare slår vår hjältes löpare på G1.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7. Tusenfotings springare rycker fram från G1 till E2.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Tusenfoting sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G8, och ur mörkret driver Tusenfoting springare till F4.
vår hjältes dam tar F6, A6 lämnas bakom. Tusenfotings springare når D3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C4. Schack från Tusenfoting: springare slår rot på E5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Tusenfotings springare rycker fram från E5 till F7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F7.
Tusenfoting sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Tusenfoting i schack.
Ett grymt slag: Tusenfotings kung slår vår hjältes dam på G5.
vår hjältes kung tar D4, C3 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta kung från G5 till G4. vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G5. vår hjälte sätter schack med dam på F5.
Tusenfotings kung rycker fram från G5 till H6; sedan vår hjälte flyttar kung från E5 till F6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 20
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.