Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E5.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F4.

vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Råttas springare rycker fram från D5 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta springare till H7, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Med kerkerns list för Råtta springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3; sedan råttas springare rycker fram från F8 till H7.

vår hjälte flyttar kung från C3 till B4, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A4.

Ur mörkret driver Råtta springare till F8, medan vår hjältes kung tar B4, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.

Med kerkerns list för Råtta springare till E5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.

Råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på A7.

vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Råttas bonde når C5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte dam till C6, och strax därefter råttas kung rycker fram från A7 till B8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.

Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till D8.

Från B8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E7. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6; sedan råttas kung rycker fram från F8 till G8.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjälte sätter schack med dam på D7.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1