Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes dam på F6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H6.

Fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, medan fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4.

Från E3 till B6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Fladdermuss bonde når D2 och hotar vår hjältes kung.

Från E1 till D2 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, medan fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B6.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B6.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till F2. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D4.

Fladdermuss kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7. Fladdermus flyttar kung från F8 till F7 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3. Från C2 till C3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och fladdermuss kung rycker fram från G8 till F8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D6; sedan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, medan fladdermuss kung rycker fram från E4 till E5. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Från D5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus rycker fram till D5 och tar vår dam.

vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till E6.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och fladdermuss kung rycker fram från F5 till E5.

vår hjälte flyttar löpare från D2 till H6, medan fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6; sedan vår hjältes löpare tar F4, H6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. vår hjälte sätter schack med dam på C6.

Fladdermuss kung rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar löpare från F4 till H6, och fladdermus sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F5, och strax därefter vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till E5; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från C6 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och fladdermuss kung rycker fram från D6 till D7. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från F6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus flyttar kung från E7 till F6 och slår omkull vår hjältes dam.

vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, medan fladdermuss kung rycker fram från G6 till H7.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7, och strax därefter vår hjältes dam tar C6, C4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till E8. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, och fladdermuss kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte flyttar dam från C6 till E4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 19
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4