Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från D4 till E4 och slår fiendens bonde.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.
Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6, och vår hjältes löpare tar E3, F4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2; sedan fladdermuss kung rycker fram från F6 till G6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B7 till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till D6.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från G8 till H7.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4.
vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4. vår hjälte slår bonde på E4 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B4 till B5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6, medan vår hjältes dam tar E5, B5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till H7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från G6 till H7.
vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4; sedan fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Fladdermuss kung rycker fram från F7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på G5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H5. Från G6 tvingar vår hjältes bonde Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H5 till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.
Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes bonde på G6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till E7, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från G6 till F7. vår hjälte flyttar löpare från E7 till G5; sedan fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, och vår hjältes dam tar D6, E5 lämnas bakom.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.