Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B6.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan råttas springare rycker fram från D7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Ur mörkret driver Råtta springare till D7, medan vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Råtta springare till B6. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C5 till B6.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till F8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G5 till G4.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till F6. vår hjälte sätter schack med dam på H4.
Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan råttas kung rycker fram från G6 till G7.
vår hjälte sätter schack med dam på G4.
Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till H6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.
Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.
Från F6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på D8.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Från G5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
vår hjälte sätter schack med bonde på C7.
Råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar dam från G5 till H6, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7.
Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B4.
Råttas kung rycker fram från D6 till D5. vår hjälte sätter schack med dam på G5.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E6.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H5.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.