Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.
Snigel flyttar sin kung till B4 och tar vår löpare.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Snigels springare.
Ur mörkret driver Snigel löpare till B8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H6.
Snigel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G7. Snigel flyttar löpare från B8 till G3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på G3.
Snigels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar löpare från G7 till B2, och snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Snigel bonde till H6, och strax därefter vår hjältes springare tar D4, E2 lämnas bakom.
Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig löpare föds.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på C1.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D6. Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Snigels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar löpare från H6 till D2, medan snigel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Snigel kung till F8; sedan vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G7. Från C3 till E4 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4, medan snigels kung rycker fram från F8 till G7.
Från E4 till D6 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.
Snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E8. Ur mörkret driver Snigel bonde till E6, och strax därefter vår hjältes löpare tar E7, B4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F6.
Med kerkerns list för Snigel kung till G6. Från F6 till G4 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.
Snigels kung rycker fram från G6 till F7. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Snigel i schack.
Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till H8; sedan vår hjältes springare tar D7, E5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från H8 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Snigel kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan snigels bonde rycker fram från E6 till E5. Från D7 till E5 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.
Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F7. Ur mörkret driver Snigel kung till G7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F8.
Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till G6. vår hjälte sätter schack med springare på E5.
Snigel rycker fram till G5 och tar vår bonde.
Från F3 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från G5 till G6. vår hjälte flyttar löpare från F8 till D6, medan snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7. Ur mörkret driver Snigel kung till F7; sedan vår hjältes löpare tar G5, E7 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H6.
Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, medan snigels kung rycker fram från E8 till D8.
Från C6 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B8.
Ur mörkret driver Snigel kung till C8, och strax därefter vår hjältes springare tar C6, B8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till B7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från C6 till E5.
Med kerkerns list för Snigel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8, och snigels kung rycker fram från C7 till D8.
vår hjälte sätter schack med springare på C6.
Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till B6; sedan vår hjältes löpare tar E7, F8 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till A5. vår hjälte sätter schack med springare på C4.
Med kerkerns list för Snigel kung till A4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5, medan snigels kung rycker fram från A4 till B3.
vår hjälte flyttar springare från C4 till E3, och snigel sätter kung på B2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4.
Ur mörkret driver Snigel kung till A2, och strax därefter vår hjältes springare tar C2, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A2 till B3.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D4.
Snigel rycker fram till B4 och tar vår löpare.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 96
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.