Stridskrönika
En ny legend skrivs: Alberto C. utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar Alberto C. den rivaliserande springare på B6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på Alberto C. och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för Alberto C. springare till C4; sedan råttas springare rycker fram från F6 till D7.
Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. springare på B7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7.
Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8, och alberto C. glider med springare över brädet, från C5 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Råttas kung rycker fram från F7 till G7. Från E6 tvingar Alberto C.s springare Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. springare på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till G7.
Alberto C. slår fiendens bonde: springare hoppar från D4 till C6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6, medan alberto C. glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för Alberto C. bonde till E3; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E6. Alberto C. flyttar löpare från C1 till A3, och strax därefter råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. löpare på C5. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. Alberto C. slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8. Alberto C. slår fiendens springare: löpare hoppar från C5 till B6.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Råttas kung rycker fram från G8 till G7. Alberto C. flyttar springare från E5 till F3; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8. Från F3 tvingar Alberto C.s dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan alberto C. glider med torn över brädet, från H1 till H7.
Varken Alberto C. eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.