Stridskrönika
En ny legend skrivs: Ruben V. utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar Ruben V. den rivaliserande springare på B8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på Ruben V. och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas springare rycker fram från D7 till B8. Ruben V. flyttar bonde från B2 till B3; sedan råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta springare till A6, och ruben V.s löpare tar F4, C1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan ruben V. glider med löpare över brädet, från F4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
Med stadig hand för Ruben V. bonde till B4; sedan råttas bonde rycker fram från G4 till G3. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. torn på H6. Ruben V. aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råtta svarar genom att flytta springare från A6 till B8; sedan ruben V. glider med springare över brädet, från A3 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Från H8 tvingar Ruben V.s torn Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från F8 till F7. Ruben V. slår fiendens springare: torn hoppar från H8 till B8.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. löpare på E7, och ur mörkret driver Råtta bonde till E4.
Ruben V. slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G6, och strax därefter ruben V. glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.
Ruben V. slår fiendens bonde: löpare hoppar från E7 till C5.
Råttas kung rycker fram från H7 till G6. Från F4 tvingar Ruben V.s springare Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. löpare på F8, medan ur mörkret driver Råtta kung till G8.
Ruben V. sätter schack med löpare på C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7. Från E5 tvingar Ruben V.s springare Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Schack: Ruben V. drar åt nätet genom att föra springare till H5.
Råttas kung rycker fram från G7 till H6; sedan ruben V. flyttar springare från H5 till F6. Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. springare på D7. Ruben V. aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.
Ur mörkret driver Råtta kung till H6, medan ruben V.s bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G5.
Ruben V. glider med bonde över brädet, från F2 till F3; sedan med kerkerns list för Råtta kung till H4. Med stadig hand för Ruben V. kung till F2, och strax därefter råttas kung rycker fram från H4 till G5.
Ruben V. flyttar kung från F2 till G3. Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. bonde på F4.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och ruben V.s bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7.
Ruben V. glider med kung över brädet, från G3 till H4, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för Ruben V. bonde till G5; sedan råttas kung rycker fram från G7 till H7.
Ruben V. flyttar kung från H4 till H5. Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. bonde på G6.
Varken Ruben V. eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.