Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes löpare landar på A1 och besegrar Snigels dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på A2.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan snigels springare rycker fram från F6 till D5.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, och strax därefter snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C5.

vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från B2 till A1.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på E3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till E3.

Snigel sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B5, och vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Snigels kung rycker fram från E6 till D7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och strax därefter snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Snigel kung till E7, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Snigels bonde faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från F7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Snigel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F5 till E4.

Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till H5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F2. Med kerkerns list för Snigel kung till H6.

Med stadig hand för vår hjälte dam till E8; sedan snigels kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar dam från E8 till D8, och strax därefter snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G8. Ur mörkret driver Snigel kung till H5, medan vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från H5 till H6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2