Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter snigel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Snigel springare till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F4. Med kerkerns list för Snigel kung till D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigels bonde rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan snigel sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D2. Ur mörkret driver Snigel kung till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D2 till B3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från B3 till C1. Med kerkerns list för Snigel springare till D8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2. Schack från Snigel: bonde slår rot på F5.

vår hjälte flyttar kung från G4 till G3, och strax därefter snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B5 till D6.

Med kerkerns list för Snigel springare till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Snigels springare rycker fram från F7 till G5. vår hjälte flyttar kung från G3 till F4.

Schack från Snigel: springare slår rot på H3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B5, och vår hjältes springare tar D6, C4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Med kerkerns list för Snigel kung till G7. vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5, och strax därefter snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E6. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter snigels kung rycker fram från D5 till C5.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan snigel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Snigel kung till C5, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C5 till C6.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan snigels kung rycker fram från C5 till C6.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2