Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C2.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på B3.

Med kerkerns list för Snigel löpare till A8. Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigels löpare rycker fram från A8 till E4. vår hjälte flyttar löpare från C1 till F4, medan snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Snigel kung till C6.

Genom att ta bonde på B5 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigel rycker fram till B5 och tar vår bonde.

Från F4 till D6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel kung till B4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, medan snigels löpare rycker fram från E4 till F5.

Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till C3, och strax därefter vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom.

Snigel flyttar kung från C3 till B4 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, medan med kerkerns list för Snigel bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och snigels löpare rycker fram från E4 till D5.

vår hjälte flyttar kung från E3 till D3, medan snigel sätter löpare på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till D5; sedan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från D5 till A2, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.

Schack från Snigel: löpare slår rot på B1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, medan snigels löpare rycker fram från B1 till C2. Från D2 till C2 slukar vår hjältes kung Snigels löpare.

Snigel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Snigel kung till A3.

Från E6 till F7 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från A3 till A2. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte dam till F6, och snigels bonde rycker fram från C4 till C3.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C3.

Snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 2