Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E1.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan fladdermuss torn rycker fram från H6 till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på H2.

vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: torn slår rot på H1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2; sedan med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte springare till H2.

Fladdermuss bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E2. Schack från Fladdermus: torn slår rot på E1.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E1.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan fladdermuss springare rycker fram från B7 till A5.

vår hjälte flyttar torn från A1 till B1, och strax därefter fladdermus sätter springare på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från B1 till B3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4, medan vår hjältes torn tar B1, B3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B1 till B4.

Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. vår hjälte sätter schack med löpare på B6.

Fladdermuss kung rycker fram från C7 till C8; sedan vår hjälte flyttar springare från F3 till D4. Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5, och ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till A5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C8. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till F7. Fladdermuss kung rycker fram från D7 till E7, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från F7 till E5.

Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till F8.

vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H6. Från G4 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från H6 till G7; sedan vår hjälte flyttar torn från B4 till B6. Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på D7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8. Matt. vår hjältes torn på B8 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4