Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från C2 till F2 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter tusenfoting sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1.
Ur mörkret driver Tusenfoting torn till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Tusenfoting svarar genom att flytta springare från C5 till A6, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B4 till B6. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till E5.
Med stadig hand för vår hjälte torn till B5. Tusenfotings torn når D6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E3; sedan tusenfoting sätter bonde på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3.
Tusenfoting sätter schack med löpare på D4.
vår hjältes kung tar E2, E3 lämnas bakom. Tusenfotings torn når E6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F1, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H2. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2; sedan tusenfotings springare rycker fram från A6 till C7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B8.
Tusenfoting sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G2 till H2.
Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till B2. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B2.
Tusenfoting sätter schack med bonde på G3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H2 till G3.
Tusenfotings torn når E3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Tusenfotings torn faller på A3 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte flyttar torn från B2 till B7. Efter att ha slagit omkull bonde på A2 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Tusenfotings torn når A3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta torn från A3 till A8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C5.
Med kerkerns list för Tusenfoting torn till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6; sedan tusenfotings kung rycker fram från D7 till E7.
vår hjälte flyttar kung från B6 till C6, och strax därefter tusenfoting sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6.
Tusenfoting sätter schack med torn på D8.
vår hjältes kung tar E5, D6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta torn från D8 till D4. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från B7 till C7.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6. Tusenfoting sätter schack med torn på F4.
vår hjälte flyttar kung från F6 till G7; sedan tusenfoting sätter torn på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.
Ur mörkret driver Tusenfoting torn till F1. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H6 till G5.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från H4 till H3, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från C7 till C2. Med kerkerns list för Tusenfoting torn till F2.
vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från C2 till F2.
Tusenfotings bonde rycker fram från F7 till F5. Från E2 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G5. vår hjältes torn tar H2, E2 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G5 till G4.
vår hjälte glider med torn över brädet, från H2 till C2. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G3. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.