Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A1 till A6 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till D3.
Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till F4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från E8 till D8.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan tusenfoting sätter torn på A6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A6.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E8, och vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F4 till D6.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D6.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte torn till B6; sedan tusenfotings bonde rycker fram från B4 till B3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Tusenfoting sätter bonde på H3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E2 till G3.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E7, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E7 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2.
Ett grymt slag: Tusenfotings bonde slår vår hjältes bonde på G2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G2.
Tusenfotings bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte flyttar springare från G3 till E4; sedan tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F6. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7, och vår hjältes springare tar D7, F6 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från F7 till F6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B3 till B8. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till F5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.
Tusenfotings kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter tusenfoting sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G3. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.