Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på C6.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan råttas kung rycker fram från C8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till D2, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till C7.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6. Ur mörkret driver Råtta bonde till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7; sedan råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C8. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D2 till C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och strax därefter råttas kung rycker fram från H8 till G7.

vår hjälte sätter schack med dam på C7.

Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till H5.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1