Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes dam på D5.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.
Snigels bonde faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Ur mörkret driver Snigel kung till C6, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till C7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Snigel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2; sedan snigels springare rycker fram från F6 till D5.
vår hjälte flyttar löpare från D2 till E1, och strax därefter snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.
Ur mörkret driver Snigel bonde till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Snigel svarar genom att flytta springare från D5 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till D6.
Med kerkerns list för Snigel springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B6 till B5.
vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Efter att ha slagit omkull bonde på E3 hotar Snigel vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel springare till D5. vår hjälte slår springare på D5 och sätter Snigel i schack.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes dam på D5.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F2.
Snigels bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår bonde på E3 och sätter Snigel i schack.
Snigel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Snigel kung till A5, medan vår hjältes löpare tar F2, E3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från A5 till A6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Snigel bonde till B4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F2 till G3.
Snigel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Snigel kung till B6, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till A5. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte dam till H5; sedan snigels kung rycker fram från A6 till B5.
vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Snigel i schack.
Snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till A6, medan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från A6 till A7. Från A5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och strax därefter snigels kung rycker fram från B7 till C6.
vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7; sedan snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H6.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F7. vår hjälte sätter schack med dam på A7.
Med kerkerns list för Snigel kung till G8. Från H7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.