Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Råtta flyttar sin kung från H7 till G8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. Från A3 till E7 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta flyttar kung från E8 till E7 och slår omkull vår hjältes löpare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Schack från Råtta: bonde slår rot på G3.

Från F2 till G3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar kung från E2 till D2, medan råtta sätter springare på C8 och vakar över varje ruta.

Från D2 till C2 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta springare till B6; sedan vår hjältes kung tar B3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, medan råttas kung rycker fram från G5 till H6.

vår hjälte flyttar kung från B3 till C3, och råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Råtta sätter schack med bonde på C4.

vår hjältes kung tar E2, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till A8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och råttas bonde rycker fram från C4 till C3.

vår hjälte flyttar kung från G4 till F5, medan råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Råtta springare till A4; sedan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A4 till C5.

Genom att ta bonde på G5 driver vår hjälte Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. vår hjälte sätter schack med bonde på G6.

Råttas kung rycker fram från H7 till H8. Från G7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta springare till E6.

Från F6 till E6 slukar vår hjältes kung Råttas springare.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C3 till C2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till D7. Råttas bonde kröns på C1 och en fientlig löpare föds.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5. Råtta flyttar löpare från C1 till G5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C7.

Råtta sätter löpare på C1 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Råtta löpare till F4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.

Råtta svarar genom att flytta löpare från F4 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till B6. Med kerkerns list för Råtta löpare till A3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A5. Råtta sätter schack med löpare på B4.

Från A5 till B4 slukar vår hjältes kung Råttas löpare.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta rycker fram till G8 och tar vår dam.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1