Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, medan råtta sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8; sedan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Råttas bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, och med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, medan råttas kung rycker fram från F8 till F7.

vår hjälte flyttar kung från G3 till H4. Råttas dam når F6 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Råtta slår bonde på F5 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjältes kung tar F4, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till D4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E3.

Med kerkerns list för Råtta dam till H4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Råtta slår bonde på E4 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte flyttar kung från D3 till C4, medan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från C4 till C5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta dam till H7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D4.

Schack från Råtta: dam slår rot på H8.

Från D4 till E4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta dam till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, medan råttas bonde rycker fram från C7 till C6.

vår hjälte flyttar kung från E5 till E4, och råtta sätter dam på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och strax därefter vår hjältes kung tar D5, E5 lämnas bakom. Råttas dam når F3 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C5.

Schack från Råtta: dam slår rot på F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B6, och råttas kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte flyttar kung från B6 till C7.

Råttas dam når C2 och hotar vår hjältes kung.

Från C7 till D7 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta dam till C1; sedan vår hjältes kung tar D6, D7 lämnas bakom. Råtta sätter schack med dam på C5.

Från D6 till C5 slukar vår hjältes kung Råttas dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, medan råttas kung rycker fram från F7 till F6.

Från B5 till A5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Råtta kung till E4, och strax därefter vår hjältes kung tar C7, B6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E4 till D5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C7 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och råttas kung rycker fram från E4 till F5. vår hjälte flyttar kung från E7 till F7, medan råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7. Ur mörkret driver Råtta bonde till G4; sedan vår hjältes kung tar H6, G7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till H5. Med kerkerns list för Råtta kung till E5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G4.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1