Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.
Spöke flyttar sin löpare till A1 och tar vår torn.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spöke.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från F2 till E3.
Ur mörkret driver Spöke springare till B5, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Spökes löpare faller på A1 och rycker torn från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D3 till C4.
Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spökes löpare når C3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2. Spökes springare rycker fram från B5 till D4.
vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från D2 till C3.
Spöke sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3, och ur mörkret driver Spöke kung till D7.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D1 till A4.
Spöke svarar genom att flytta torn från A7 till A6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till G5. Med kerkerns list för Spöke torn till B6; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till A3.
Spökes torn rycker fram från B6 till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Spöke sätter torn på B3 och vakar över varje ruta. Från A7 tvingar vår hjältes dam Spöke att försvara sig.
Ur mörkret driver Spöke kung till E8. vår hjältes löpare tar G7, C3 lämnas bakom, och spöke svarar genom att flytta torn från B3 till D3.
vår hjälte glider med dam över brädet, från A7 till B6. Med kerkerns list för Spöke springare till D4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D4.
Spökes torn rycker fram från D3 till H3. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från F1 till H3.
Spöke sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Ur mörkret driver Spöke kung till D8. Från F7 tvingar vår hjältes springare Spöke att försvara sig.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.
Spöke svarar genom att flytta kung från D8 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E5.
Med kerkerns list för Spöke kung till B7. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Spöke i schack.
Spökes kung rycker fram från B7 till A6. Från B5 tvingar vår hjältes dam Spöke att försvara sig.
Spöke sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Spöke kung till A8.
vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Spöke svarar genom att flytta kung från A8 till B7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6, och strax därefter med kerkerns list för Spöke kung till A7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B5.
Spökes kung rycker fram från A7 till B6. vår hjälte sätter schack med löpare på D4.
Spöke sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Spöke kung till A6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Spöke svarar genom att flytta kung från A6 till A5. vår hjälte sätter schack med löpare på C3.
Med kerkerns list för Spöke kung till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7.
Varken vår hjälte eller Spöke tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.